作為新一代信息高速公路,5G通訊將全新定義下一階段的產業形態已成為不爭的事實。伴隨著頻譜下發,5G商用牌照下放以及三星、華為、中興等手機通訊廠商紛紛面向市場發售自己的5G手機,產業界對5G的討論也已經跳出最初僅只是面向5G通訊技術本身的階段,開始朝著更加垂直的行業賽道以及細分場景深挖。
在文娛領域,5G所帶來的改變將貫穿整條產業鏈上包括內容形態、生產制作流程、傳播交互模式以及最終用戶消費體驗等諸多環節。而且,伴隨著5G技術結合AR/VR、人工智能、全息技術等尖端科技的發展,其還將進一步推動整個文娛領域朝著大場景、沉浸式、智能交互等方向發展,這為進一步引領文娛產業生態發展奠定了堅實基礎。
在5G三大運用場景中,被定義為4G升級版的eMBB場景被認為是最能在5G時代首先迎來商用的場景,而文娛產業作為eMBB場景下最為主要的一大運用領域,伴隨著其下一步發展對于網絡帶寬需求的進一步提升,其必然也將有望成為5G商用過程中最先迎來發展的一大領域。
泛文娛產業包羅萬象,目前文娛行業主流的產業分析介紹均主要圍繞原創IP打造、內容加工、內容發行、內容展映以及廣告變現展開。但是從5G賦能的角度來看,5G大帶寬低時延等特性為文娛產業帶來的賦能作用主要體現在更加底層的視頻技術、網絡內容傳輸以及內容播放展示環節。
一方面,5G通訊對于視頻產業的進一步推動作用將直接作用于文娛領域。5G時代,視頻產業從4K到8K的變革將成為一個必然的過程。從文娛領域最主要的影視、網絡綜藝方向來看,其可以稱得上是一個典型的視頻運用場景;而且在游戲電競方面,其最終實現與人交互展示的過程中也得借助視頻這一載體來實現;5G商用對于推動文娛領域朝著4K/8K等更高清晰度的產業方向變革將成為必然。
而在另一方面, 5G技術所具備的大帶寬、低延時等能力可以促進云端技術極進一步賦能終端能力。終端可通過5G網絡輕松獲得云端能力,這對于加強動漫、動畫、視頻等內容的云端渲染處理,遠程剪輯協助等帶來新的可能性,再結合AI剪輯,云端素材管理管理等能力,5G的發展將進一步推動整個文娛產業的進一步繁榮。
此外,5G通訊還將進一步推動AR/VR、全息等技術的進一步發展。AR/VR技術結合AI技術帶來的全新交互模式被定義為是下一代人機交互模式,帶來了沉浸感強、互動性好、社交性強等特性。伴隨著這些技術的產生,未來的內容形態也將發生很大的變化與重構,未來的影視、綜藝、演唱會、脫口秀等更有可能朝著社交形態、全3D的形態等方向發展。5G對于AR/VR等技術的發展,也將進一步體現到對文娛產業的變革當中。
5G作為網絡基礎技術,對文娛的賦能主要還是體現在內容傳輸以及交互環節。一方面,通過支持大體積文件的高速傳輸,提升文娛領域內容生產環節制作以及加工的效率;另一方面,通過加速4k,8K、直播等內容的傳輸以及在線展示,在內容展示環節實現消費體驗的進一步升級;此外,伴隨著VR,AR,全息等技術的出現,多種不同形態的內容疊加出現,這將極有可能改變人們現在的交互以及娛樂模式。這是5G賦能文娛能夠帶來的最具想象力的地方。更值得看好的場景是5G賦能直播、4K/8K視頻、AR/VR、云游戲這幾個方向。
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